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:: Les métiers en rush de 1 à 400 ::

 
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Auteur Message
Tidragonne


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Inscrit le: 03 Mai 2012
Messages: 48

MessagePosté le: Mer 30 Mai - 12:26 (2012)    Sujet du message: Les métiers en rush de 1 à 400 Répondre en citant




Voici une des méthodes pour atteindre le niveau 400 en Biochimie, celle-ci n’est pas la seule bien entendu mais ce guide devrait vous permettre d’avoir une ligne à suivre. Pour toutes informations relatives à la compétence d’équipage Biochimie veuillez vous en référer au guide précédemment écrit.


# Les composants dont vous aurez besoin


Tous les matériaux indiqués sont récupérable via la compétence d’équipage Bioanalyse, les composants de fabrication sont vendu par les marchands de compétence d’équipage ou récupérable via missions d’archéologie. La liste peu se raccourcir si vous exercez de la rétroconfection sur tous vos crafts obtenus mais il est préférable de partir avec le stock listé ci-dessous.


·         Composants chimiques de Rang 1 :
o    Gelée verte x100
o    Fibre cellulaire diélectrique x40
o    Souche bactérienne x60


·         Composants chimiques de Rang 2 :
o    Symbiote microscopique x40
o    Culture cellulaire luminescente x60
o    Anomalie génétique x80
o    Extrait toxique x20


·         Composants chimiques de Rang 3 :
o    Composé hallucinogène x40
o    Micro-organismes inconnus x40
o    Gelée bleue x60
o    Fluide médical x60
o    Échantillon cellulaire bioénergétique x80


·         Composants chimiques de Rang 4 :
o    Particule cosmique x40
o    Virus inerte x80
o    Substance chimique neuro-active x80
o    Bactéries aliens x40


·         Composants chimiques de Rang 5 :
o    Gel nutritif x60
o    Micro-organisme parasite  x40
o    Composé psycho-actif x40
o    Agent de croissance x40
o    Gelée rouge x20


·         Composants de fabrication :
o    Trousse de premiers secours x70(10 crédits l’unité)
o    Hypo-seringue x100 (10 crédits l’unité)


# Le Cheminement





















Niveau 
 
Objet à fabriquer 
 
Nombre à fabriquer 
 
Produit chimique 1 
 
Produit chimique 2 
 
Produit chimique 3 
 
Composant de fabrication 
 
0-20 
 
Médipac compact 
 
10 
 
Gelée verte x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
XXX 
 
20-40 
 
Stim de fortitude de bataille 
 
10 
 
Gelée verte x40 
 
XXX 
 
XXX 
 
XXX 
 
40-60 
 
Unité médicale de techno-chirurgien 
 
10 
 
Gelée verte x20 
 
Fibre cellulaire diélectrique x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
60-80 
 
Médipack chirurgical 
 
10 
 
Gelée verte x20 
 
Souche bactérienne x20 
 
XXX 
 
Trousse de premiers secours x10 
 
80-100 
 
Stim de commandement de technicien de terrain 
 
10 
 
Souche bactérienne x40 
 
Fibre cellulaire diélectrique x20 
 
XXX 
 
Hypo-seringue x10 
 
100-120 
 
Stim de fortitude de technicien de terrain 
 
10 
 
Symbiote microscopique x20 
 
Culture cellulaire luminescente x40 
 
XXX 
 
Hypo-seringue x10 
 
120-140 
 
Unité médicale bio-améliorée 
 
10 
 
Anomalie génétique x20 
 
Culture cellulaire luminescente x20 
 
XXX 
 
Trousse de premiers secours x10 
 
140-160 
 
Médipac spécialisé 
 
10 
 
Anomalie génétique x20 
 
Symbiote microscopique x20 
 
XXX 
 
Trousse de premiers secours x10 
 
160-180 
 
Stim de commandement bio-amélioré 
 
10 
 
Extrait toxique x20 
 
Composé hallucinogène x40 
 
XXX 
 
Hypo-seringue x10 
 
180-200 
 
Stim de fortitude bio-amélioré 
 
10 
 
Anomalie génétique x40 
 
Micro-organismes inconnus x20 
 
XXX 
 
Hypo-seringue x10 
 
200-220 
 
Unité médicale de médecin 
 
10 
 
Gelée bleue x20 
 
Micro-organismes inconnus x20 
 
XXX 
 
Trousse de premiers secours x10 
 
220-240 
 
Stim de pouvoir expérimental 
 
10 
 
Gelée bleue x40 
 
Fluide médical x20 
 
Échantillon cellulaire bioénergétique x20 
 
Hypo-seringue x10 
 
240-260 
 
Stim de commandement expérimental 
 
10 
 
Particule cosmique x20 
 
Fluide médical x40 
 
Échantillon cellulaire bioénergétique x20 
 
Hypo-seringue x10 
 
260-280 
 
Stim de fortitude expérimental 
 
10 
 
Virus Inerte x40 
 
Échantillon cellulaire bioénergétique x20 
 
XXX 
 
Hypo-seringue x10 
 
280-300 
 
Unité médicale expérimentale 
 
10 
 
Particule cosmique x20 
 
Virus Inerte x20 
 
Échantillon cellulaire bioénergétique x20 
 
Trousse de premiers secours x10 
 
300-320 
 
Stim de pouvoir avancé 
 
10 
 
Substance chimique neuro-active x20 
 
Bactéries aliens x40 
 
Virus inerte x20 
 
Hypo-seringue x10 
 
320-340 
 
Stim de commandement avancé 
 
10 
 
Substance chimique neuro-active x20 
 
Gel nutritif x40 
 
Micro-organisme parasite x20 
 
Hypo-seringue x10 
 
340-360 
 
Stim de fortitude avancé 
 
10 
 
Substance chimique neuro-active x40 
 
Gel nutritif x20 
 
Micro-organisme parasite x20 
 
Hypo-seringue x10 
 
360-380 
 
Unité médicale de maintien en vie 
 
10 
 
Composé psycho-actif x20 
 
Agent de croissance x20 
 
XXX 
 
Trousse de premiers secours x10 
 
380-400 
 
Médipac ultime 
 
10 
 
Composé psycho-actif x20 
 
Agent de croissance x20 
 
Gelée rouge x20 
 
Trousse de premiers secours x10 
 


 
Voici une des méthodes pour atteindre le niveau 400 en Cybernétique, celle-ci n’est pas la seule bien entendu mais ce guide devrait vous permettre d’avoir une ligne à suivre.


# Les composants dont vous aurez besoin


Tous les métaux indiqués sont récupérable via la compétence d’équipage Récupération, les composants de fabrication sont vendu par les marchands de compétence d’équipage ou récupérable via missions de récupération. La liste peu se raccourcir si vous exercez de la rétroconfection sur tous vos crafts obtenus mais il est préférable de partir avec le stock listé ci-dessous.


·         Métaux de Rang 1 :
o    Desh x40
o    Silice x20
o    Laminoïde x40
o    Aluminium x40


·         Métaux de Rang 2 :
o    Plastoïde x40
o    Bronzium x40
o    Plastacier x60
o    Chanlon x60
·         Métaux de Rang 3 :
o    Phobium x40
o    Laqueux x40


·         Métaux de Rang 4 :
o    Maille de fibre x60
o    Bondite x60
o    Résinite x40
o    Diatium x40


·         Métaux de Rang 5 :
o    Électrum x60
o    Polyplast x60
o    Neutronium x20
o    Carbonite Amorphe x20


·         Composants de fabrication :
o    Flux conducteur x100 (10 crédits l’unité)
o    Flux isolant x80 (50 crédits l’unité)
o    Flux de brasage x80 (200 crédits l’unité)
o    Flux Thermoplast x80 (400 crédits l’unité)


# Le Cheminement





















Niveau 
 
Objet à fabriquer 
 
Nombre à fabriquer 
 
Métal 1 
 
Métal 2 
 
Composant de fabrication 
 
0-20 
 
Blindage Pouvoir 2 
 
10 
 
Desh x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
20-40 
 
Blindage Pouvoir 3 
 
10 
 
Desh x20 
 
Silice x20 
 
XXX 
 
40-60 
 
Module Pouvoir 4 
 
10 
 
Laminoïde x20 
 
Aluminium x20 
 
XXX 
 
60-80 
 
Blindage Pouvoir 5 
 
10 
 
Laminoïde x20 
 
Aluminium x20 
 
Flux conducteur x20 
 
80-100 
 
Blindage Pouvoir 6 
 
10 
 
Plastoïde x20 
 
Bronzium x20 
 
Flux conducteur x20 
 
100-120 
 
Blindage Pouvoir 7 
 
10 
 
Plastoïde x20 
 
Bronzium x20 
 
Flux conducteur x20 
 
120-140 
 
Blindage Pouvoir 8 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x20 
 
Flux conducteur x20 
 
140-160 
 
Blindage Pouvoir 9 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x20 
 
Flux conducteur x20 
 
160-180 
 
Blindage Pouvoir 10 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x20 
 
Flux isolant x20 
 
180-200 
 
Blindage Pouvoir 11 
 
10 
 
Phobium x20 
 
Laqueux x20 
 
Flux isolant x20 
 
200-220 
 
Blindage Pouvoir 12 
 
10 
 
Phobium x20 
 
Laqueux x20 
 
Flux isolant x20 
 
220-240 
 
Blindage Pouvoir 13 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x20 
 
Flux isolant x20 
 
240-260 
 
Blindage Pouvoir 14 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x20 
 
Flux de brasage x20 
 
260-280 
 
Blindage Pouvoir 15 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x20 
 
Flux de brasage x20 
 
280-300 
 
Blindage Pouvoir 16 
 
10 
 
Résinite x20 
 
Diatium x20 
 
Flux de brasage x20 
 
300-320 
 
Blindage Pouvoir 17 
 
10 
 
Résinite x20 
 
Diatium x20 
 
Flux de brasage x20 
 
320-340 
 
Blindage Pouvoir 18 
 
10 
 
Électrum x20 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
340-360 
 
Blindage Pouvoir 19 
 
10 
 
Électrum x20 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
360-380 
 
Blindage Pouvoir 20 
 
10 
 
Électrum x20 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
380-400 
 
Blindage Pouvoir 21 
 
10 
 
Neutronium x20 
 
Carbonite amorphe x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
 

 
Voici une des méthodes pour atteindre le niveau 400 en Fabrication d’armes, celle-ci n’est pas la seule bien entendu mais ce guide devrait vous permettre d’avoir une ligne à suivre.


# Les composants dont vous aurez besoin


Tous les métaux indiqués sont récupérable via la compétence d’équipage Récupération, les composants de fabrication sont vendu par les marchands de compétence d’équipage ou récupérable via missions de récupération. La liste peu se raccourcir si vous exercez de la rétroconfection sur tous vos crafts obtenus mais il est préférable de partir avec le stock listé ci-dessous.


·         Métaux de Rang 1 :
o    Desh x20
o    Silice x20
o    Laminoïde x40
o    Aluminium x40


·         Métaux de Rang 2 :
o    Plastoïde x40
o    Bronzium x40
o    Plastacier x60
o    Chanlon x60


·         Métaux de Rang 3 :
o    Phobium x40
o    Laqueux x40


·         Métaux de Rang 4 :
o    Maille de fibre x60
o    Bondite x60
o    Résinite x40
o    Diatium x40


·         Métaux de Rang 5 :
o    Électrum x60
o    Polyplast x60
o    Neutronium x20
o    Carbonite Amorphe x20


·         Composants de fabrication :
o    Flux conducteur x100 (10 crédits l’unité)
o    Flux isolant x80 (50 crédits l’unité)
o    Flux de brasage x80 (200 crédits l’unité)
o    Flux Thermoplast x80 (400 crédits l’unité)


# Le Cheminement





















Niveau 
 
Objet à fabriquer 
 
Nombre à fabriquer 
 
Métal 1 
 
Métal 2 
 
Composant de fabrication 
 
0-20 
 
Canon Réflexe 2 
 
10 
 
Silice x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
20-40 
 
Canon Réflexe 3 
 
10 
 
Desh x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
40-60 
 
Canon Réflexe 4 
 
10 
 
Laminoïde x20 
 
Aluminium x20 
 
XXX 
 
60-80 
 
Canon Réflexe 5 
 
10 
 
Laminoïde x20 
 
Aluminium x20 
 
Flux conducteur x20 
 
80-100 
 
Canon Réflexe 6 
 
10 
 
Plastoïde x20 
 
Bronzium x20 
 
Flux conducteur x20 
 
100-120 
 
Canon Réflexe 7 
 
10 
 
Plastoïde x20 
 
Bronzium x20 
 
Flux conducteur x20 
 
120-140 
 
Canon Réflexe 8 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x20 
 
Flux conducteur x20 
 
140-160 
 
Canon Réflexe 9 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x20 
 
Flux conducteur x20 
 
160-180 
 
Canon Réflexe 10 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x20 
 
Flux isolant x20 
 
180-200 
 
Canon Réflexe 11 
 
10 
 
Phobium x20 
 
Laqueux x20 
 
Flux isolant x20 
 
200-220 
 
Canon Réflexe 12 
 
10 
 
Phobium x20 
 
Laqueux x20 
 
Flux isolant x20 
 
220-240 
 
Canon Réflexe 13 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x20 
 
Flux isolant x20 
 
240-260 
 
Canon Réflexe 14 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x20 
 
Flux de brasage x20 
 
260-280 
 
Canon Réflexe 15 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x20 
 
Flux de brasage x20 
 
280-300 
 
Canon Réflexe 16 
 
10 
 
Diatium x20 
 
Resinite x20 
 
Flux de brasage x20 
 
300-320 
 
Canon Réflexe 17 
 
10 
 
Diatium x20 
 
Resinite x20 
 
Flux de brasage x20 
 
320-340 
 
Canon Réflexe 18 
 
10 
 
Électrum x20 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
340-360 
 
Canon Réflexe 19 
 
10 
 
Electrum x20 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
360-380 
 
Canon Réflexe 20 
 
10 
 
Electrum x20 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
380-400 
 
Canon Réflexe 21 
 
10 
 
Neutronium x20 
 
Carbonite amorphe x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
  

 
Voici une des méthodes pour atteindre le niveau 400 en Fabrication d’armures, celle-ci n’est pas la seule bien entendu mais ce guide devrait vous permettre d’avoir une ligne à suivre. Pour toutes informations relatives à la compétence d’équipage Fabrication d’armures veuillez vous en référer au guide précédemment écrit.


# Les composants dont vous aurez besoin


Tous les métaux indiqués sont récupérable via la compétence d’équipage Récupération, les composants de fabrication sont vendu par les marchands de compétence d’équipage ou récupérable via missions de récupération. La liste peux se raccourcir si vous exercez de la rétroconfection sur tous vos crafts obtenus mais il est préférable de partir avec le stock listé ci-dessous.


·         Métaux de Rang 1 :
o    Desh x60
o    Silice x20
o    Laminoïde x60
o    Aluminium x80


·         Métaux de Rang 2 :
o    Plastoïde x40
o    Bronzium x60
o    Plastacier x60
o    Chanlon x120


·         Métaux de Rang 3 :
o    Phobium x80
o    Laqueux x40


·         Métaux de Rang 4 :
o    Maille de fibre x80
o    Bondite x120
o    Résinite x100
o    Diatium x160


·         Métaux de Rang 5 :
o    Électrum x60
o    Polyplast x40
o    Neutronium x60
o    Carbonite Amorphe x40


·         Composants de fabrication :
o    Flux conducteur x100 (10 crédits l’unité)
o    Flux isolant x80 (50 crédits l’unité)
o    Flux de brasage x80 (200 crédits l’unité)
o    Flux Thermoplast x80 (400 crédits l’unité)


# Le Cheminement





















Niveau 
 
Armure à fabriquer 
 
Nombre à Fabriquer 
 
Métal 1 
 
Métal 2 
 
Composant de fabrication 
 
0 - 20 
 
Ceinture militaire lourde 
 
10 
 
Desh x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
20 - 40 
 
Gantelets d'assaut fortifiés 
 
10 
 
Desh x40 
 
Silice x20 
 
XXX 
 
40 - 60 
 
Brassards mobiles lourds 
 
10 
 
Laminoïde x20 
 
Aluminium x20 
 
XXX 
 
60 - 80 
 
Armure corporelle lourde 
 
10 
 
Laminoïde x40 
 
Aluminum x60 
 
Flux conducteur x20 
 
80 - 100 
 
Ceinture mobile lourde 
 
10 
 
Plastoïde x20 
 
Bronzium x20 
 
Flux conducteur x20 
 
100 - 120 
 
Gantelets d'assaut durcis 
 
10 
 
Plastoïde x20 
 
Bronzium x40 
 
Flux conducteur x20 
 
120 - 140 
 
Bottes mobiles lourdes 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x40 
 
Flux conducteur x20 
 
140 - 160 
 
Garde-buste d'assaut durci 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x60 
 
Flux conducteur x20 
 
160 - 180 
 
Ceinture de bataille lourde 
 
10 
 
Plastacier x20 
 
Chanlon x20 
 
Flux isolant x20 
 
180 - 200 
 
Gantelets d'assaut tactiques 
 
10 
 
Phobium x40 
 
Laqueux x20 
 
Flux isolant x20 
 
200 - 220 
 
Bottes d'assaut tactiques 
 
10 
 
Phobium x40 
 
Laqueux x20 
 
Flux isolant x20 
 
220 - 240 
 
Guêtres de bataille lourdes 
 
10 
 
Maille de fibre x40 
 
Bondite x60 
 
Flux isolant x20 
 
240 - 260 
 
Brassards lourds de soldat infirmier 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x20 
 
Flux de brasage x20 
 
260 - 280 
 
Gantelets lourds de soldat infirmier 
 
10 
 
Maille de fibre x20 
 
Bondite x40 
 
Flux de brasage x20 
 
280 - 300 
 
Bottes bio-technologiques puissantes 
 
10 
 
Résinite x20 
 
Diatium x40 
 
Flux de brasage x20 
 
300 - 320 
 
Armure corporelle bio-technologique puissante 
 
10 
 
Résinite x40 
 
Diatium x60 
 
Flux de brasage x20 
 
320 - 340 
 
Houseaux d'assaut sauvages 
 
10 
 
Résinite x40 
 
Diatium x60 
 
Flux thermoplast x20 
 
340 - 360 
 
Ceinture lourde en alliage 
 
10 
 
Électrum x20 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
360 - 380 
 
Bottes lourdes en alliage 
 
10 
 
Électrum x40 
 
Polyplast x20 
 
Flux thermoplast x20 
 
380 - 400 
 
Garde-buste lourd en alliage 
 
10 
 
Neutronium x60 
 
Carbonite amorphe x40 
 
Flux thermoplast x20 
 



 


Voici une des méthodes pour atteindre le niveau 400 en Synthétissage, celle-ci n’est pas la seule bien entendu mais ce guide devrait vous permettre d’avoir une ligne à suivre. Pour toutes informations relatives à la compétence d’équipage Synthétissage veuillez vous en référer au guide précédemment écrit.


# Les composants dont vous aurez besoin


Tous les matériaux indiqués sont récupérable via la compétence d’équipage Archéologie, les composants de fabrication sont vendu par les marchands de compétence d’équipage ou récupérable via missions d’archéologie. La liste peux se raccourcir si vous exercez de la rétroconfection sur tous vos crafts obtenus mais il est préférable de partir avec le stock listé ci-dessous.


·         Cristaux & Artefacts de Rang 1 :
o    Cristal de Rubat x140
o    Fragment d’artefact perdu x60


·         Cristaux & Artefacts de Rang 2 :
o    Cristal d’Eralam x60
o    Cristal de Nextor x120
o    Fragment d’artefact sacré x80


·         Cristaux & Artefacts de Rang 3 :
o    Cristal de Bondar x60
o    Cristal d’Opila x120
o    Fragment d’artefact antique x80
o    Fragment d’artefact préhistorique x40


·         Cristaux & Artefacts Rang 4 :
o    Cristal de Firkrann x100
o    Fragment d’artefact galactique x40


·         Cristaux & Artefacts de Rang 5 :
o    Cristal de Damind x100
o    Cristal de Phond x40
o    Fragment d’artefact hypertechno x80
o    Fragment d’artefact alien x60


·         Composants de fabrication :
o    Solution de nylite fibreux x60 (10 crédits l’unité)
o    Suspension de gel thermoionique x60 (50 crédits l’unité)
o    Soie de demicot x60 (100 crédits l’unité)
o    Filaments de brocard x100 (150 crédits l’unité)
o    Tissu de zeyd x60 (250 crédits l’unité)


# Le Cheminement





















Niveau 
 
Objet à fabriquer 
 
Nombre à fabriquer 
 
Cristaux 
 
Artefacts 
 
Composant de fabrication 
 
0-20 
 
Ceinture de savant 
 
10 
 
Cristal de Rubat x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
20-40 
 
Gants de savant 
 
10 
 
Cristal de Rubat x40 
 
XXX 
 
XXX 
 
40-60 
 
Brassards d'acolyte 
 
10 
 
Cristal de Rubat x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
60-80 
 
Garde-buste thermique lourd 
 
10 
 
Cristal de Rubat x60 
 
Fragment d'artefact perdu x40 
 
Solution de nylite fibreux x20 
 
80-100 
 
Ceinture en fibre renforcée 
 
10 
 
Cristal d'Eralam x20 
 
Fragment d'artefact perdu x20 
 
Solution de nylite fibreux x20 
 
100-120 
 
Couvre-mains en fibre renforcé 
 
10 
 
Cristal d'Eralam x40 
 
Fragment d'artefact sacré x20 
 
Solution de nylite fibreux x20 
 
120-140 
 
Bottes en fibre renforcée 
 
10 
 
Cristal Nextor x40 
 
Fragment d'artefact sacré x20 
 
Suspensions de gel thermoionique x20 
 
140-160 
 
Garde-buste en fibre renforcé 
 
10 
 
Cristal Nextor x60 
 
Fragment d'artefact sacré x40 
 
Suspensions de gel thermoionique x20 
 
160-180 
 
Ceinture en flex rigide 
 
10 
 
Cristal Nextor x20 
 
Fragment d'artefact préhistorique x20 
 
Suspensions de gel thermoionique x20 
 
180-200 
 
Garde-bras en flex rigide 
 
10 
 
Cristal de Bondar x20 
 
Fragment d'artefact préhistorique x20 
 
Soie de demicot x20 
 
200-220 
 
Bottes en flex rigides 
 
10 
 
Cristal de Bondar x40 
 
Fragment d'artefact antique x20 
 
Soie de demicot x20 
 
220-240 
 
Garde-buste en flex rigide 
 
10 
 
Cristal d'Opila x60 
 
Fragment d'artefact antique x40 
 
Soie de demicot x20 
 
240-260 
 
Ceinture lourde en flex 
 
10 
 
Cristal d'Opila x20 
 
Fragment d'artefact antique x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
260-280 
 
Gants lourds en flex 
 
10 
 
Cristal d'Opila x40 
 
Fragment d'artefact galactique x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
280-300 
 
Bottes lourdes en flex 
 
10 
 
Cristal de Firkrann x40 
 
Fragment d'artefact galactique x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
300-320 
 
Armure corporelle lourde en flex 
 
10 
 
Cristal de Firkrann x60 
 
Fragment d'artefact hypertechno x40 
 
Filaments de brocard x20 
 
320-340 
 
Garde-bras de bataille centré 
 
10 
 
Cristal de Phond x20 
 
Fragment d'artefact hypertechno x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
340-360 
 
Ceinture de bataille centrée 
 
10 
 
Cristal de Phond x20 
 
Fragment d'artefact hypertechno x20 
 
Tissu de zeyd x20 
 
360-380 
 
Bottes de bataille centrées 
 
10 
 
Cristal de Damind x40 
 
Fragment d'artefact alien x20 
 
Tissu de zeyd x20 
 
380-400 
 
Garde-buste de bataille centré 
 
10 
 
Cristal de Damind x60 
 
Fragment d'artefact alien x40 
 
Tissu de zeyd x20 
 
 

 


Voici une des méthodes pour atteindre le niveau 400 en Artifice, celle-ci n’est pas la seule bien entendu mais ce guide devrait vous permettre d’avoir une ligne à suivre.


# Les composants dont vous aurez besoin


Tous les matériaux indiqués sont récupérable via la compétence d’équipage Archéologie, les composants de fabrication sont vendu par les marchands de compétence d’équipage ou récupérable via missions d’archéologie. La liste peu se raccourcir si vous exercez de la rétroconfection sur tous vos crafts obtenus mais il est préférable de partir avec le stock listé ci-dessous.


·         Cristaux & Artefacts de Rang 1 :
o    Cristal de Rubat x80
o    Fragment d’artefact perdu x40


·         Cristaux & Artefacts de Rang 2 :
o    Cristal d’Eralam x40
o    Cristal de Nextor x60
o    Fragment d’artefact sacré x60


·         Cristaux & Artefacts de Rang 3 :
o    Cristal de Bondar x40
o    Cristal d’Opila x60
o    Fragment d’artefact antique x60
o    Fragment d’artefact préhistorique x40


·         Cristaux & Artefacts Rang 4 :
o    Cristal de Firkrann x40
o    Fragment d’artefact galactique x40


·         Cristaux & Artefacts de Rang 5 :
o    Cristal de Damind x40
o    Cristal de Phond x40
o    Fragment d’artefact hypertechno x60
o    Fragment d’artefact alien x40


·         Composants de fabrication :
o    Solution de nylite fibreux x60 (10 crédits l’unité)
o    Suspension de gel thermoionique x60 (50 crédits l’unité)
o    Soie de demicot x60 (100 crédits l’unité)
o    Filaments de brocard x100 (150 crédits l’unité)
o    Tissu de zeyd x60 (250 crédits l’unité)


# Le Cheminement





















Niveau 
 
Objet à fabriquer 
 
Nombre à fabriquer 
 
Cristaux 
 
Artefacts 
 
Composant de fabrication 
 
0-20 
 
Poignée Pouvoir 2 
 
10 
 
Cristal de Rubat x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
20-40 
 
Poignée Pouvoir 3 
 
10 
 
Cristal de Rubat x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
40-60 
 
Poignée Pouvoir 4 
 
10 
 
Cristal de Rubat x20 
 
XXX 
 
XXX 
 
60-80 
 
Poignée Pouvoir 5 
 
10 
 
Cristal de Rubat x20 
 
Fragment d'artefact perdu x20 
 
Solution de nylite fibreux x20 
 
80-100 
 
Poignée Pouvoir 6 
 
10 
 
Cristal d'Eralam x20 
 
Fragment d'artefact perdu x20 
 
Solution de nylite fibreux x20 
 
100-120 
 
Poignée Pouvoir 7 
 
10 
 
Cristal d'Eralam x20 
 
Fragment d'artefact sacré x20 
 
Solution de nylite fibreux x20 
 
120-140 
 
Poignée Pouvoir 8 
 
10 
 
Cristal Nextor x20 
 
Fragment d'artefact sacré x20 
 
Suspensions de gel thermoionique x20 
 
140-160 
 
Poignée Pouvoir 9 
 
10 
 
Cristal Nextor x20 
 
Fragment d'artefact sacré x20 
 
Suspensions de gel thermoionique x20 
 
160-180 
 
Poignée Pouvoir 10 
 
10 
 
Cristal Nextor x20 
 
Fragment d'artefact préhistorique x20 
 
Suspensions de gel thermoionique x20 
 
180-200 
 
Poignée Pouvoir 11 
 
10 
 
Cristal de Bondar x20 
 
Fragment d'artefact préhistorique x20 
 
Soie de demicot x20 
 
200-220 
 
Poignée Pouvoir 12 
 
10 
 
Cristal de Bondar x20 
 
Fragment d'artefact antique x20 
 
Soie de demicot x20 
 
220-240 
 
Poignée Pouvoir 13 
 
10 
 
Cristal d'Opila x20 
 
Fragment d'artefact antique x20 
 
Soie de demicot x20 
 
240-260 
 
Poignée Pouvoir 14 
 
10 
 
Cristal d'Opila x20 
 
Fragment d'artefact antique x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
260-280 
 
Poignée Pouvoir 15 
 
10 
 
Cristal d'Opila x20 
 
Fragment d'artefact galactique x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
280-300 
 
Poignée Pouvoir 16 
 
10 
 
Cristal de Firkrann x20 
 
Fragment d'artefact galactique x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
300-320 
 
Poignée Pouvoir 17 
 
10 
 
Cristal de Firkrann x20 
 
Fragment d'artefact hypertechno x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
320-340 
 
Poignée Pouvoir 18 
 
10 
 
Cristal de Phond x20 
 
Fragment d'artefact hypertechno x20 
 
Filaments de brocard x20 
 
340-360 
 
Poignée Pouvoir 19 
 
10 
 
Cristal de Phond x20 
 
Fragment d'artefact hypertechno x20 
 
Tissu de zeyd x20 
 
360-380 
 
Poignée Pouvoir 20 
 
10 
 
Cristal de Damind x20 
 
Fragment d'artefact alien x20 
 
Tissu de zeyd x20 
 
380-400 
 
Poignée Pouvoir 21 
 
10 
 
Cristal de Damind x20 
 
Fragment d'artefact alien x20 
 
Tissu de zeyd x20 
 

_________________


Dernière édition par Tidragonne le Mer 30 Mai - 14:44 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 30 Mai - 12:26 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 30 Mai - 12:54 (2012)    Sujet du message: Les métiers en rush de 1 à 400 Répondre en citant

Merci bcp, encore un post très utile Smile
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 16:24 (2018)    Sujet du message: Les métiers en rush de 1 à 400

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